青虎 AI

字节跳动 Seed 团队 · 2026 年 7 月 31 日正式发布

Seedance 2.5

一镜成片,随心参考。单次生成最长 30 秒的多镜头音画视频,组合 50 份图片、视频、音频参考,再用时间戳精准修改指定片段——从青虎 LinkPix 开始 Seedance 2.5 创作。

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官方输入输出
文本 · 图片 · 视频 · 音频
单次时长
最长 30 秒 · 多轮延长
参考素材
30 图 + 10 视频 + 10 音频
SEEDANCE 2.5音画联合生成
00:0000:30
一镜到底 · 30 秒音画成片

画面、动作与声音在同一生成过程内组织,多镜头自然衔接。

01模型概览

从“生成一个片段”到“完成一段创作”

Seedance 2.5 是字节跳动 Seed 团队发布的新一代视频创作模型,延续 Seedance 2.0 统一的多模态音视频联合生成架构,重点突破长叙事能力、多模态参考能力和编辑能力。模型可以在 30 秒内组织多个有逻辑关联的镜头,让故事从铺垫、推进、转折到收尾完整展开,并保持主体、场景与声音的连贯。

单次生成时长
30 秒
参考素材上限
50 份
时长相对 2.0 提升
2 倍
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02生成案例

点击播放,一次看完整故事

商品展示、带货视频与广告素材成片:画面、动作与声音同步输出,多镜头自然衔接。

  • 商品展示一镜到底的产品叙事
  • 带货视频人物、商品与声音同步
  • 广告素材多镜头商业短片

03核心能力

Seedance 2.5 能做什么

长叙事、多模态参考与精准编辑放进同一条生成链路,覆盖从想法到成片的关键环节。

  1. 01

    长叙事:一镜成片

    单次生成最长 30 秒多镜头音视频,故事从铺垫、推进、转折到收尾完整展开;支持多轮延长,产出数分钟统一视听语言的连贯内容。

  2. 02

    多模态参考:随心组合

    单次输入最多 30 张图片、10 段视频、10 段音频;白模、运动、创意参考能力升级,支撑多主体、多场景、多镜头变化的复杂创意。

  3. 03

    精准编辑:时间戳控制

    定向编辑指定片段的画面与声音,绿幕编辑、视角编辑、参考编辑满足影视、广告等专业场景,减少整条重来的生成成本。

  4. 04

    音画联合生成

    延续统一多模态音视频联合生成架构,画面、动作、对白、环境声与背景音乐在同一生成过程内组织,音画始终对齐。

01LONG NARRATIVE

最长 30 秒,讲一个完整故事

在 30 秒内组织多个有逻辑关联的镜头,让故事逐步展开,而不是简单延续一个画面。凭借多轮延长能力,可在已有视频上自然衔接后续镜头,减少拆分镜头、反复拼接与处理衔接的成本。

  • 多镜头逻辑关联,叙事完整
  • 多轮延长,主体与节奏连贯
  • 画质、音质与运动质量优化
LONG NARRATIVE

Seedance 2.5 生成的 30 秒连贯叙事视频画面

02ALL-IN REFERENCE

50 份参考,随心组合

图片、视频、音频都能作为参考素材:用商品图锁定主体,用视频参考人物动作与运镜,用音频参考声音风格,让模型同时理解主体、场景、动作、风格与声音。

  • 图片参考最多 30 张
  • 视频与音频参考各 10 段
  • 白模、运动、创意参考升级
参考素材示例
商品图片参考素材示例
图片参考 · 商品主体
视频风格参考素材示例
风格参考 · 画面调性
ALL-IN REFERENCE

Seedance 2.5 基于多素材参考生成的视频画面

03PRECISE EDITING

时间戳定位,只改需要的片段

通过时间戳精准控制,定向编辑视频中的角色、动作、声音、剧情、视角或运镜,同时保持其他内容不变;绿幕编辑与视角编辑进一步满足影视、广告等专业创作需求。

  • 时间戳级定向编辑
  • 绿幕、视角、参考编辑
  • 减少整条重来的生成成本
PRECISE EDITING

Seedance 2.5 时间戳精准编辑的视频画面

04技术参数

核心参数与版本差异

先看模型的关键指标,再对比 Seedance 2.0 与 2.5 的能力边界,确定本次创作配置。

DURATION单次生成时长
最长 30 秒
EXTEND视频延长
支持多轮延长
IMG-REF图片参考
最多 30 张
VID-REF视频参考
最多 10 段
AUD-REF音频参考
最多 10 段
EDIT编辑控制
时间戳 · 绿幕 · 视角
AV-JOINT音画输出
原生联合生成
ARCH基础架构
统一多模态音视频
比较项Seedance 2.0Seedance 2.5
版本状态

2026-02-12 正式发布

2026-07-31 正式发布

单次官方时长

最长 15 秒

最长 30 秒,支持多轮延长

多模态参考上限

9 图 + 3 视频 + 3 音频

30 图 + 10 视频 + 10 音频

编辑控制

片段、人物、动作、情节编辑与续写

时间戳级控制、绿幕与视角编辑

青虎 LinkPix

提供视频生成入口

提供 15 / 20 / 30 秒视频生成选项

05产业落地

发布当天,多家企业确认引入

从内容产业延伸至工业制造、智能汽车与机器人:视频生成模型正在进入真实生产流程。

  • 徐工集团工业制造

    将 Seedance 系列模型应用于工业操作培训与工序 SOP 视频生成,降低传统实拍与 3D 动画的制作成本。

  • 小鹏汽车智能汽车

    把 Seedance 能力集成至内部一站式 AI 设计平台,辅助产品设计环节的可视化创作。

  • 微分智飞飞行机器人

    生成复杂环境穿越、障碍物闪避等长尾飞行数据,优化飞行机器人运动轨迹预测。

以上为企业基于 Seedance 系列模型开展的公开落地探索;Seedance 2.5 已上线豆包、即梦AI、扣子、小云雀,API 服务陆续通过火山方舟开放。

06青虎用法

如何在 LinkPix 使用 Seedance 2.5

选择模型后,依次准备提示词、参考素材和生成参数,再提交视频任务。

LinkPix 多镜头叙事输出示例

一条 15 秒短片串联多个镜头,场景与主体在切换间保持一致。

  1. 01

    选择 Seedance 2.5

    进入 LinkPix 视频生成,在模型列表中选择 Seedance 2.5,明确本次使用的创作能力。

  2. 02

    准备输入与参考素材

    用提示词写清主体、动作、场景、镜头与声音方向,再按需添加图片、视频或音频参考。

  3. 03

    选择生成参数

    在生成页选择本次可用的时长(15 / 20 / 30 秒)、比例和生成数量。

  4. 04

    生成并检查成片

    提交后等待视频任务完成,再逐镜检查主体一致性、动作、音频、文字和素材权利。

07使用边界

生成前后都要保留明确的创作条件

先根据模型能力确定创作方向,再按生成页提供的参数完成本次任务。

  1. 01

    官方发布资料说明,模型在复杂运动的物理合理性、极多主体交互场景的稳定性上仍有提升空间。

  2. 02

    青虎生成页会展示本次可用的时长、比例、参考素材、生成数量和所需积分。

  3. 03

    人物、商品、Logo、文字和复杂物体在跨镜头时仍可能发生变化,发布前需要逐镜检查。

  4. 04

    使用真人肖像、音乐、商标、影视素材或其他受保护内容前,应取得相应授权并遵守发布平台规则。

08常见问题

关于 Seedance 2.5 的六个直接答案

从模型定位、时长与参考素材,到时间戳编辑和青虎入口。

Seedance 2.5 是什么模型?

Seedance 2.5 是字节跳动 Seed 团队 2026 年 7 月 31 日正式发布的新一代视频创作模型。它延续 Seedance 2.0 统一的多模态音视频联合生成架构,重点突破长叙事能力、多模态参考能力和编辑能力。

Seedance 2.5 最长可以生成多少秒?

官方资料说明 Seedance 2.5 单次可生成最长 30 秒的高质量音视频片段,并支持多轮延长:在已有视频结果上自然衔接后续镜头,保持主体、场景与叙事节奏连贯,产出数分钟统一视听语言的内容。

Seedance 2.5 支持多少参考素材?

官方支持单次输入最多 30 张图片、10 段视频和 10 段音频作为参考素材,并升级了白模参考、运动参考、创意参考等能力,可控制主体、场景、动作、风格与声音。

Seedance 2.5 的时间戳编辑能做什么?

通过时间戳精准控制,可以定向修改视频中的指定片段,调整角色、动作、声音、剧情、视角或运镜,同时尽量保持其他画面不变;绿幕编辑、视角编辑、参考编辑满足影视、广告等专业场景需求。

如何在青虎 LinkPix 使用 Seedance 2.5?

进入 LinkPix 视频生成并选择 Seedance 2.5,填写提示词、按需添加参考素材,再选择时长和比例后提交生成。青虎当前提供 15 / 20 / 30 秒视频生成选项,具体以生成页展示为准。

Seedance 2.5 和 Seedance 2.0 有什么区别?

Seedance 2.5 将单次生成时长从 15 秒提升到 30 秒并支持多轮延长;参考素材上限从 9 图 + 3 视频 + 3 音频提升到 30 图 + 10 视频 + 10 音频;编辑能力新增时间戳级控制与绿幕、视角编辑。

开始生成

开始 Seedance 2.5 视频创作

进入视频生成,选择 Seedance 2.5,并按实际显示的输入、时长和比例完成创作。

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